indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
我用Animator的帧事件控制每个攻击动作开启攻击判定的时机和位置。……连招间歇帧/ComboBreak攻击者的第一招命中后,输入可以形成连招的第二招之前 允许玩家间隔的最大帧这里有很多是我自己总结的一些概念……一般我会在允许动画切换的关键帧前面留2-3帧作为预输入的区间
indienova.com/groups/post/1855
要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿
indienova.com/game/metal-mind
“机器会思考吗?”(Can Machines Think?)……机器人必须服从人类命令,除非命令与第一法则发生冲突;● 第三法则 在不违背第一或第二法则之下,机器人可以保护自己……机甲重组,打造独一无二的战争机器躯体、核心、机动系统等可装载部件,上百种可部署武器,发热、武器转速、散热
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
也可以作为无主线、弱主线沙盘游戏的大地图生成的一环。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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