Deemo:【修仙开发日志三】

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自学一周数值总算是搭建了一个比较合理的数值框架。……目前游戏游玩模式开发进度如下:搭建第一个场景并且添加剧情场景中有野外小怪搭建BOSS房间,并且制定了……有兴趣的话,业余时间兼职开发就行,同行交流也欢迎联系我!

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……见见活在刀尖的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……,“考试...考试...”,“游戏...”……“卷子...分数...100...”相比无尽的试卷、成绩体育不会给我压力...没有订学校的“营养餐”

会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起快♂乐地制作游戏

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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未来希望是 technical designer 然后有自己的 title 在好玩的游戏。……因为这学期还没有结束,我没法给出一个定论,我就说一下两个月的直观感受吧,prototyping 注重培养学生去在有限的时间里制作……Master 的话因为两年的课程系统性没有本科四年来得扎实,所以排得不高

糖果收藏家(Sweet Collector)

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如果你只是想给自己一点时间。在 100 个级别的网格安排 50 个甜蜜的朋友。……易于玩,只需挑选您可爱的朋友并将它们放在网格没有压力,没有时间压力。超过 50 种不同的形状。……个充满爱心的动画可爱形状◎ 100 个手工制作的关卡◎ 轻松的音乐◎ 收藏与成就◎ 按预期轻松控制,左右按钮◎ 跳过的关卡

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于在原版基础的一个扩展……当玩家在原本的驻扎地待的时间够长,就可以通过洒币搬至新的居住地

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 自定义的地图 可爱的绘图和人物……自定义: 两个不同的关卡 排球重量 拦阻类型 杆子高度 允许最大击球次数 开启/关闭天花板 游戏时间

版本:Early Access


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