茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

个人研究追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……可是人们若硬吹《代号:Ln》还会火更有创新的《无限法则》

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

indienova.com/u/news/blogread/1042

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……如果你想提前玩到 Party Hard GO,在这里可以进行 Beta 版本的测试申请

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么就更新到这里来了……potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

再一次来啃游戏开发,已经过去好几年。……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为久不登录,被封掉了……第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

indienova.com/game/physical-exorcism-case-01

「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

游戏历史上的今天:《光之子》

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2014:《光之子》如果问起育碧近十年来做得最与众不同而让人印象深刻的的作品,我猜很多人脑海里的第一印象就是……这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……不过好在这一块儿做得没什么闪失,成不了加分项但也扣分,只能说没有满足因为美术风格购入此游戏玩家们的过高期待吧

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在游戏里面……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在游戏里面……如果你购买游戏后,看完游戏内的对话内容,你感到后悔购买的话,你可以申请退款,我想STEAM应该会同意的

版本:Early Access


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