Gun Shooting Range Aim Master

indienova.com/steam/game/3653050

and dynamic environments.Step Into the Ultimate VR Target……ExperiencePrepare for an immersive and thrilling target……simply enjoy the satisfaction of precise virtual target

Tactical Mission: Target Rush

indienova.com/steam/game/2895350

A minimalist target shooting game focused on improving……aiming skills in a challenging way.Tactical Mission: Target……Rush is a minimalist, but immersive, single-player target

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

拥有这样的功能也能让节点池系统的实现变得更加容易,因为我们清楚直到不再使用的节点就会被自动删除掉。……,它会存储 IEnumerator 来记录它所处的协程(而我们的目标正是让 IEnumerator 自动生成有限状态……因此,在设计 C# 迭代器时(这正是我们赖以实现协程和自动生成的有限状态的基础),设计者发挥卓越的思路为我们提供了下列便利

多人 TCG 卡牌店模拟器(TCG Multiplayer Card Shop Simulator)

indienova.com/game/tcg-multiplayer-card-shop-simulator

城市中的自动贩卖在城市中的智能位置放置自动贩卖。即使离线也能出售卡片

Super Paparazzi

indienova.com/steam/game/3746050

of Secondary Targets & especially the Golden Target……use a camera flash to fight back against the Golden Target's……where you need to get a photo of the "Golden Target

COUNTERintuitive

indienova.com/steam/game/3957420

risk and reward where every round is a race to your target……your pool and cash out until your bank reaches the target……Beat a target of one billion to win the game!

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

其中包括:自动前进、左右跑道切换、跳起、俯身滑行、地图无限循环机制、障碍物随机生成这几个核心功能。……1.自动前进:说到这个,其实实现方法有很多种。我一一列举。……;float wantedHeight = target.position.y + height;//

黄金开采模拟器:迷你采矿机(Gold Mining Simulator: Mini Mining Machines)

indienova.com/game/gold-mining-simulator-mini-mining-machines

淘金者:迷你采矿。发行日期:2024-04-11。注意,注意!各地黄金探矿者,团结起来!……迷你采矿是由 4 台小型挖掘机组成的套装: - 挖掘- 钻机- 装载- 迷你洗砂设备 迷你挖掘……装载 - 快速、高效地装载挖掘出的材料。 迷你洗砂设备 - 自动筛选材料,不再需要手工操作

FULLCHOKE

indienova.com/steam/game/1187790

VR Clay Target ShootingShoot the flying target at speed……Using all your all skills to get it.Experience 4 clay target

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25466

大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来……UnityEditor.Animations;using UnityEngine; /// <summary>/// 状态机自动连线……即可实现上图状态自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用Behavior Designer插件

版本:Early Access


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