双喵成行(Replicat)

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你需要:翻开额外卡,保持面可见;召唤百搭王牌,强行配对;借助奇妙的道具改变规则,把“失误”变成机会……🃏 5 种卡颜色,各自包含独特的机制🔮 55+ 特殊卡,从记忆干扰到改变现实✨ 50+ 小物件……自由构筑:尝试不同思路,无论是叠加额外行动、自动翻牌、操控回合、倍率流,还是纯粹乱翻一通,都能玩出花样

四川麻将(MaJiang)

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一局中,一家胡并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡或剩余的玩家流局。……只有条(索)、筒(饼)、万三种:共108张,没有花、风和箭。在游戏中不可以吃,只能碰。……最后四张自动胡。4. 一炮多响:即某个玩家打出一张,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡。5.

塔楼战术:解放(Tower Tactics: Liberation)

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《塔楼战术:解放》,融合了卡组合游戏和塔防,以前所未有的方式使塔防类型现代化。……通过不断变化的布局和自动生成的地图战斗。……听起来很有挑战性,也许能用圣殿召唤的能力来度过难关…… 内容- 超过 120 张卡可以添加到你的组中

村与地下城(Villages & Dungeons)

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这是一款极致且硬核的组构建 Roguelite 游戏。操作简单,自动战斗,一切都围绕构筑策略!……海量卡,结合5种元素能量,搭配能力各异的符文,带来超乎想象的构筑空间与策略变化。……灵活调整出场组,即时体验策略乐趣局内合成、升级组,无用卡也是养料丰富的地下城模组,每次探索都是未知全新宝藏与强敌等待发现冒险中会遇到各种随机事件

纷争法则(Law of Dispute)

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【游戏简介】 这是一款中世纪写实风格的自走棋+卡类型的 roguelike 策略游戏 ● 轻度策略自走棋卡战斗……● 游戏玩法 玩家将在每次对局前在 3*2 的战场上构筑和调整自己的上阵卡组,对局将以自走棋自动战斗的形式展现……随着对局的进行玩家需要不断的获取新的卡替换和升级已经上阵的卡,组建出更加强力的阵容,以获得最终的胜利

匹配草甸(Matching Meadows)

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您的卡组中的每张卡都带有独特的完成目标。……在池塘模式中,你的卡组会随着得分的增加而自动演变。……放置卡来建造一个充满活力的村庄或城市易于上手和玩耍,但具有挑战性使用每张卡解决的战略性难题掌握卡组建设机制

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……点开以后可以看到我们的卡有很多颜色,红色是力量系卡,多为战士、盾卫使用;黄色是技巧系卡,为弓箭手使用……普通卡在使用后进入最左侧的弃堆,弃堆的数字代表其中的卡数量,等到抽牌区没有时,会把弃堆的打乱顺序重新放入抽牌堆构成一个循环

驯牌师(Decktamer)

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在《训师 Decktamer》中,你将遭遇那些早已适应深渊环境的怪物。……但随着你的深入,怪物也变得愈发怪异且危险…… 在这款游戏中,卡不会被自动送出,只有驯服敌人,才能将它们加入卡组……每回合,你的每张卡都能使用一次技能。在这个回合制战斗系统中,找出最佳解法赢得胜利!

地主(Tichu)

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我不知道是不是真的,我只知道 Tichu 很可能是世界上最好玩的卡游戏。……Tichu 是一款四人合作游戏,搭档要争相率先出完所有手并得分。每手都是策略和风险并存。……- 数据自动备份到云端并同步到运行游戏的任何设备!

goodbless:一个CCG的设计案分享

indienova.com/u/goodbless/blogread/18727

影响攻击次数、先后手以及相关特效的触发智力:影响法术伤害,吟唱时间以及相关特效的触发升级机制每回合开始前自动获得一个升级点……滚当回合开始时的自动抽牌或是某些卡的抽牌效果触发时,若当前抽牌堆中的数小于要抽的数,则会将所有已用堆中的洗牌打乱顺序后重新放入抽牌堆中……,之前的前排、中排自动向后挪一位,即前排→中排,中排→后排攻击距离所有的招式都有攻击距离,攻击距离为以由近及远

版本:Early Access


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