小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……爭奪秒完成盡可能多的任務,同時干擾其他團隊的每一步。……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖方法。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差。3.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差

客栈传说(Inn Legend)

indienova.com/steam/game/1058270

更多游戏资讯微公众号:木有~官方微博:莫得~游戏讨论QQ群:1150289553关于游戏客栈经营合理规划客栈……满足各式各样奇怪顾客的需求个性化装修丰富的装修物品,打造只属于你自己的客栈故事剧情客栈经营的闲暇时间,认识性格各异的角色,触发各种有趣的事件职业规划五大职业

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一无二

杉果娘:格里菲斯完美还原?《艾尔登法环》属性详解及职业推荐

indienova.com/u/ceasia/blogread/30393

由于职业只会影响开局携带的装备以及属性点偏好,后期可以通过洗点或者装备来决定你想要走的流派,选择方面还是十自由的……16;信仰:7;感应:9;由于火焰咒术汇入了信仰教派,而新加入的龙系魔法也是信仰和感应加成,所以不论是力流派还是感流派现在都有了一战之力……虽然Cos的十完美,但落实到属性实用度上还是差了上述三种职业一定距离

版本:Early Access


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