东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……简单来说就是将回合制和弹幕进行融合一种玩法。……闪避硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

发现学写代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白了”顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……有人可能已经看出,这就是Uncanny Valley资源。没错我把它整个了出来搭了一个潜行游戏。……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现的对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互对抗这个最基本问题

水畔空蝉(Waterside Chirping 水畔空蝉)

indienova.com/steam/game/864420

剧情介绍:女主角艾琳原本只是一个普通村民,有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候……,她醒了,但还来不及明白是怎么回事,一件离奇古怪事情也随之到来...游戏模式:游戏模式为纯剧情向文字冒险……本游戏场景刻画,cg构图氛围等一程度上学习了该开发者作品《Amulet Zero 零物语 - Optimize

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差玩家体验都偏移难度曲线过多,两者游戏体验都会受到影响……让玩家感觉他们遇到随机是一种互动,得到感觉会被随机操有很大区别。……一次性地把50%概率提升到90%效应,在失败的时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

随机性过大而没有进行收敛的时候,运气太好或者太差玩家体验都偏移难度曲线过多,两者游戏体验都会受到影响……让玩家感觉他们遇到随机是一种互动,得到感觉会被随机操有很大区别。……一次性地把50%概率提升到90%效应,在失败的时候玩家挫败感则会很大

芒苔:《怪谈》开发暂停啦

indienova.com/u/pg7go/blogread/26043

2020年5月讲个坏消息吧,接下来半年应该都不会再推进进度了,我准备去考研啦。……原本是打算把这个作品做完去找工作,无奈身边朋友都选择了考研,我也被鼓动了几分。……不过按照我这个开发进度,确实也不能保证毕业能开发完,考研算是一条保险些路吧

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……(关于这一点,我是和本科学习对比发现的问题 —— 在我的本科学习中我老师们给了我莫大帮助指导,我觉得这非常难能可贵

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

但是当我第一眼看到这个游戏的时候,就被它艺术风格所吸引。……游戏中会有许多探索性支线,需要玩家自己去发现。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

视野之外(Beyond Eyes)

indienova.com/game/beyond-eyes/

有些人可能会为她孤独感到遗憾,但其实她生活得很满足,尤其是在她一只名叫 Nani 猫作为朋友之后……但有天,Nani 走丢了,Rae 很担忧,也感到孤独。……她父母安慰她说,是时候了,Nani 应该回到自己本来主人那里

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)