小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路原理……x1x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看东西 今天是2021年6月14日,学计算机第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……,上unity图形学课程时候,也并没有很投入。……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦,C++也蛮烦,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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只会用鼠标了,结果就是位置感很不对用鼠标画像素画的好处是很多地方微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画东西应该重画查看完整日志……以下是 V0.3 版本更新内容(以下均为前期概念图。……愤怒模拟器想法很早就在开发愿望单,说干就干,简单画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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如果你喜欢非常困难谜题,游戏还有 13 个额外挑战关卡!这些关卡都是注入了灵魂心血打造。……不过推猫是非常艰难任务,需要耐力、毅力、决心。推猫前请暖身并做好准备。……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪目标是什么?猫咪名字是什么?

镜之美人(Mirror Beauty)

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该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……卡莲娜/Karina守护圣水之灵Altina性感守卫

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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第二个好处就是方便迭代开发。第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩一下。……当然这样做也有很多坏处,就是当 游戏进行 阶段内容非常多时候,每次修改或新增一个功能,其测试就需要花费很多时间……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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