indienova.com/groups/post/1437
这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯
indienova.com/steam/game/2571120
;中的"白胖的老猫"制作。……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱,还要开启2扇大门才能继续前进,游戏有一定的难度,希望玩家喜爱。……本游戏中玩家需要跳跃层层阻碍和陷阱,还要开启2扇大门才能继续前进,游戏有一定的难度,希望玩家喜爱
indienova.com/game/touhou-danmaku-kagura-phantasia-lost
《东方弹幕神乐失落幻想》是首次获得东方 Project 官方认证的手机游戏《东方弹幕神乐》重制而来的单机版音乐游戏……另一边,魔理沙踏上了寻找失踪灵梦的旅途。两人究竟能否重逢?
indienova.com/steam/game/2190220
《东方弹幕神乐 失落幻想》是首次获得东方Project官方认证的手机游戏《东方弹幕神乐》重制而来的单机版音乐游戏……另一边,魔理沙踏上了寻找失踪灵梦的旅途。两人究竟能否重逢?
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
版本:Early Access
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