一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事。……游戏特性: 流程大约半小时结束 图像小说 / 无游戏性 生活片段系 / 空气系

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……详细发布流程可以参考文档

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……详细发布流程可以参考文档

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微公众号STEAM……每日资讯,觉得文章的还不错的话欢迎关注!……双主角选择搭配表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程图,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……否则就翻转胜利条件的检查胜利状态胜利的信息提示重启游戏失败状态 失败的信息提示 重启游戏我们花在这上面的时间越多,花在代码和处理……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件

小组帖子:微信小游戏使用three.js,纹理加载失败

indienova.com/groups/post/29057

发起:mickhan 在网上找了帖子,说是[在微小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

位置和相机范围 例如下面的IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面一个实例放在网上

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)