indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/game/kunkun-defender
普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!……- 三个不同地图- 达到一定回合后乘坐牢大的直升机离开
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
由于工作内容敏感度问题,我拿UE4公开的一个官方DEMO《放风筝的男孩》进行讲解。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?
indienova.com/game/epic-battle-fantasy-3
一款带有相当多要素的回合制 RPG,画面、系统都堪称大作级别。……游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再拿一次
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!
indienova.com/steam/game/1977070
不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……2.5D运镜・临场感十足采用2.5D运镜,使叙事更有临场感。角色
版本:Early Access
总页数:50
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