小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……我一直坚信品类+的概念,商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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元着色器与片元着色器有一了解。……这是因为严格意义上来讲我们输出的是"坐标", 而游戏场景中的坐标可能会比较大, 比如厨房的柜子顶端其y轴坐标就达到了2.5m……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的元着色器v2f

坤化危机(KunKun Defender)

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普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!……- 三个不同地图- 达到一回合后乘坐牢大的直升机离开

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一和之前介绍的 Moonlighter

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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由于工作内容敏感度问题,我UE4公开的一个官方DEMO《放风筝的男孩》进行讲解。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……v=wyUNVSIX1Ushttps://www.youtube.com/watch?

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

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一款带有相当多要素的回合 RPG,画面、系统都堪称大作级别。……游戏完成后,可以重新游戏,此时可以选择继承装备、等级等,而且永久属性的食物也能再一次

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

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不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……2.5D运镜・临场感十足采用2.5D运镜,使叙事更有临场感。角色

版本:Early Access


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