PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

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谜题要素这款工具源自作者 Rune Skovbo Johansan 对于程式生成电子谜题的兴趣:虽然他并没有在这个类别中取得进展……右为状态空间最后,这是一款开源软件,源代码在此,基于 Mozilla Public License v2.0

Windsurfing MMX

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3D-Accelerated Graphic Card supporting Vertex Shaders V2.0The

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!

Rocket Crowbar

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RC, RC1, RC2.0, Rocket Crowbar v2.0 Beta, Rocket Crowbar……v1.9, RCB, RCrowbar, Half-life Rocket Crowbar!

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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当年还没有结婚系统时,从前慢如今早已司空见惯的,各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……worldHalfDir.xyz)); float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0……worldHalfDir.xyz)); float sinTH = sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0……worldHalfDir.xyz));float sinTH = sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0……worldHalfDir.xyz));float sinTH = sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0

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