indienova.com/steam/game/2116710
3D-Accelerated Graphic Card supporting Vertex Shaders V2.0The
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!
indienova.com/game/rocket-crowbar
RC, RC1, RC2.0, Rocket Crowbar v2.0 Beta, Rocket Crowbar……v1.9, RCB, RCrowbar, Half-life Rocket Crowbar!
indienova.com/groups/post/100705
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2
indienova.com/groups/post/100706
我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
当年还没有结婚系统时,从前慢如今早已司空见惯的,各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0……worldHalfDir.xyz));float sinTH = sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0
indienova.com/groups/post/100667
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……worldHalfDir.xyz));float sinTH =sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0……worldHalfDir.xyz));float sinTH = sqrt(1.0 - pow(NHdot, 2.0
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