小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

这两款引擎给我感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

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这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

indienova.com/steam/game/801480

注意到什么不同寻常了吗?……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……,它在高帧率PC运行得太快•改进窗口/全屏处理

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

玩家社群运营实际三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松部分了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到程序需要对接成就系统,云存档等程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方东东来帮你接sdk。……我选是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”。……目前测试反响很好,玩家迅速抓住关键词,确定行动方位,我们也不用人为的写一堆解释文本告诉你什么该做、什么不该做

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

静态媒介剧情实际是“先在地被设定”,进而完全地放置在观看者眼前,观看者选择其实并不介入文本发展……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……暗助——某人不公开,或者虽无意愿实际帮助了某人。其他——其他事迹

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

而且这个Demo也是赶鸭子,为了……(最后揭晓,留个悬念233)灵感由来别说玩法,其实游戏名我也没想好……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU运行微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……unity中碎片程序是一项非常简单任务

版本:Early Access


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