Blue Bird Land Ep 2.

indienova.com/game/blue-bird-land-ep-2

游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟的雕像群,不知道这里埋藏着什么样的秘密呢?……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-5-northeast-corridor-boston-providence-route-add-on

现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……使用场景编辑器和涂装编辑器打造专属于你的铁路体验,并通过创作者俱乐部与大家分享。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊……当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

indienova.com/u/743138009/blogread/28570

于UE5抢先体验计划发布前夕,继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)……推出抢先体验计划啦~也鉴于段时间没有更新日记等,所以想在UE5发布前夕,从阶段总结这一大块跟大家聊聊……下一版什么时候出?

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

首先我的音色不好听请大家忽略,我这声音是可以模仿哥布林的叫声的。……在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的出入

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

indienova.com/u/patrickmi/blogread/35148

个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因两个:……,同时,每种牌都可以被升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此的记分设计会非常自然地玩家指明三种构筑方向……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28935

休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类游戏,不论在耐玩度方面还是能够玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化,在休闲类型游戏中也同样可以使用此种技巧,能够带来的效果也非常出色……,不过一点需要注意,此种使用方式并不是任何休闲类型游戏都可以使用的,如果山地自行车这一类休闲类型游戏就不合适使用

诺娃独立游戏通讯 2023-#41

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-41/

每个场景 4 个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢……为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……,缩短制作周期,玩家身临其境的效果却并不会因此降低

【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-genius-ai-behind-the-sims/

这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面……编者按这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用 AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)