【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的

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这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面……编者按这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用 AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因两个:……,同时,每种牌都可以被升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此的记分设计会非常自然地玩家指明三种构筑方向……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类游戏,不论在耐玩度方面还是能够玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化,在休闲类型游戏中也同样可以使用此种技巧,能够带来的效果也非常出色……,不过一点需要注意,此种使用方式并不是任何休闲类型游戏都可以使用的,如果山地自行车这一类休闲类型游戏就不合适使用

诺娃独立游戏通讯 2023-#41

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每个场景 4 个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢……为了防止时间太久大家把我们忘了,也为了定期更新开发进度鞭策自己,我们决定每周拿出一个游戏里的谜题分享给大家……,缩短制作周期,玩家身临其境的效果却并不会因此降低

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉。……她像小猫一样黏人,对她而言,没有什么比和主人依偎在一起更棒的事情了

小组帖子:寻找有制作DBG游戏意向的合伙人,坐标江苏南通,背后有财团支持,包住,单人宿舍。

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缺美术,缺程序,可能也缺个主策,什么都缺,但是不缺梦想和钱。……QQ 529553395想法的先加个QQ聊聊,如何投机的话就可以一起干了

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……这种看起来脏脏的是诅咒卡,都是一些自身带来负面效果的卡,当它们出现在你的牌库里可就要小心了

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样的色彩

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

个女鬼教他饿了怎么办。……具体也要以后和发行进行合作来决定,我们会及时更新进度给大家的~Q:以后steam会上线demo嘛Golden……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

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