雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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个人认为这套系统起到的至关重要的一点是大大降低了游戏的门槛,增加了可能存在的玩家数量,主要原因两个:……,同时,每种牌都可以被升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此的记分设计会非常自然地玩家指明三种构筑方向……思考:国内的游戏开发团队(或个人)可以从中“借鉴”什么

模拟火车世界 5:东北走廊:波士顿—普罗维登斯(Train Sim World 5: Northeast Corridor: Boston - Providence Route Add-On)

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现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……使用场景编辑器和涂装编辑器打造专属于你的铁路体验,并通过创作者俱乐部与大家分享。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0)进度已经接近60%,今天接着从开发内容、未来计划这两大块聊聊……当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样……最后还是把材质库弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

Blue Bird Land Ep 2.

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游戏中,精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……这里着重给大家讲解下效果制作的思路,相信大家也能够在自己的的引擎中找到制作方法。……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且

奇亿音乐:休闲类游戏音乐的创作要关注哪些?

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休闲娱乐游戏是手机游戏中的一个大类,多数女生手机中安装的都是这一类游戏,不论在耐玩度方面还是能够玩家带来的愉悦感方面此种类型游戏都非常出色……在此种制作方式中重点只有一个,那就是根据场景的变化对音效明暗进行变化,在休闲类型游戏中也同样可以使用此种技巧,能够带来的效果也非常出色……,不过一点需要注意,此种使用方式并不是任何休闲类型游戏都可以使用的,如果山地自行车这一类休闲类型游戏就不合适使用

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……我自己的4070ti台式机直接120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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于UE5抢先体验计划发布前夕,继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)……推出抢先体验计划啦~也鉴于段时间没有更新日记等,所以想在UE5发布前夕,从阶段总结这一大块跟大家聊聊……下一版什么时候出?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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Q先聊聊战斗表现设计吧,动画的同学一般什么时候介入项目开发?……宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画的1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体是指什么……Steen:没事就拉大家练习,去舞蹈室训练,遇到活动也让大家参加,比如公司晚会或运动比赛什么

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