indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面……,不过就是蛮需要工作量的T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列……,回头写一下具体实现,如果有早就有更好的方法非常欢迎指正!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30083
《电器今晚不上班》即将结束原型阶段的制作,迎来Demo阶段开发,而Demo完成后,将会不限制人数开放给大家进行体验……那么在这里,就来重点介绍一下关卡机制:1)动态的关卡设计:玩家的枪械和义体将决定关卡的部分互动机制,主角战斗的同时场景会发生相应的变化……这么做的目的是为了给玩家不同视角观察这个近未来世界的方式,同时也会帮助玩家解开机器与人类争端的真相
indienova.com/steam/game/1641120
希尔薇是一位被人新发现的新女巫,她拥有培育神奇动物的能力。以希尔薇的身份进入低语岛的世界。……,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔薇的故事就从这里开始。……升级你的动物和它们进入岛上不同区域的能力希尔薇并不是唯一一个寻求庇护的人
indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰的小木屋里,不知薇尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/u/diurnal/blogread/34732
简单介绍一下 不知道大家还记得儿时玩的电子宠物嘛?黑白屏、像素块,质地粗糙的塑料外壳。……每每上课的时候惦记着崽是不是饿了,是不是该捡臭臭了,没shi了吧。。。……下课了狂摁,给崽准备上吃的,陪ta去玩耍,帮ta捡便便💩
indienova.com/u/lichun835/blogread/3416
今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,写代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享给大家
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
我在这里选一些我认为必备的推荐给大家。……Juicy Effect Tweening提供了各种各样的弹弹弹(一下想不到更好的描述方式,我觉得这个动词大家应该能感受到……我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined
版本:Early Access
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