寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

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抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

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喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜。……对待拉里娅十分温柔。……时常讲给孩子们冷笑话听,但是理他的人不多,除了拉里娅。“可攻略对象?” 安娜自称是你的好朋友

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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剧情持续反转,不断的匿名威胁,绑架,真相到底是…… +类魔幻现实主义小说改编作品,兼具哲理与专业的学科知识科普意义……真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……希望这一次作品,能给大家带来更多不同的体验!

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利的史诗专长……- 1 瓶史诗宝石猎手药剂- 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌

人魅(THE 4 SINS)

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我们真实还原了乡村小镇的真实环境,通过一系列实地考察之后,我们尽全力给大家呈现出一个狭窄的街道,包括墙上海报……感觉就像大家合作参与了一部互动电影。……同时,在主线流程之外,对于不同角色的背景塑造,我们进行了详细补充说明和相关剧情彩蛋,希望大家可要在游玩的同时更深切的感受到每个角色的心路历程

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,了ai(一款国外的……于是我将我的游戏设计核心文档发给了它,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家一下

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下

奇异人生:暴风前夕 彩蛋:再见(Life is Strange: Before the Storm Farewell)

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Ashly Burch与Hannah Telle将原音重现,为两名角色配音,伴随大家走过这段怀旧而富有感情的记忆之路……风险伴随奖励的对话模式,歌露儿可以用自己的尖牙利嘴来进行挑衅或自行其是用巧妙的涂鸦在世界上画出属于自己的记号歌露儿选择不同的服装……,并观察人们对着装的反应别具一格的授权独立配乐以及由Daughter乐队打造的原创音乐

丰收之路

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真实的世界地图!※环游世界,体验各地别样的风土人情。※ 特色的各地饮食!……※查阅大量史料,还原真实食材历史!※ 独特的中等饮食科普!※切身体验中等饮食的形成、发展和扩张

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