Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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Kit 系列视频是Youtube上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……年合集之后,将他翻译的2017年上半年 Game Maker Tool Kit 系列视频合集整理分享给大家……什么让《疯狂世界》这么特别点击这里查看视频。《死亡空间》的设计(第部分)点击这里查看视频

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

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发起:J0ze1 1.大家好,这是个横板类银河战士恶魔城的游戏的Demo。……2.这个Demo是游戏的部分关卡展示。3.这个跑图Demo的目的有两个。……二是想收到些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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真是不分游戏到底是不是年后发布,仿佛这已经形成了种默契。……,但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……主角增添了些必备的动作,我们打算场景的树木再统增加些表现力

【风农翻译】像素宝典 #5

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我完全没用过,所以大家就领会领会精神就好了,如果感兴趣也可以去研究下。……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数……h=8030922&i=825977后面应该没有这个什么 love 引擎的了

Blitztris(Blitztris)

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它是什么?……*它是款72小时内做完的Ludum Dare作品你迷迷糊糊的在床上醒来,电脑上还播着比利王的视频,嘴边还有根烤面筋……而且也许在不久的未来游戏又会多出几个呢~说明往游戏机的卡槽些币,来享受这让大脑燃烧的弹幕游戏吧

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/100241

发起:lunch 我们是个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……x1,大家起线下工作生活。……游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和做游戏的热情,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有小段用到这个特效,但是并不是个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……叙事上其实有个比较完整的故事了,还在思考怎么玩家讲述出来。那些照片

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

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发起:Baine 从来没做过教程,稍微做了个简单点的大家就凑合着看吧。……同理,我们用这个方式可以很多细节部分增加层次,比如眼睛带和扣:那么这就是整个教程的内容了,再给大家下完成状态……:放在场景:希望有用~结尾放一个吾王的剑: eastecho: @Baine#0 哇塞,好教程!

indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松

版本:Early Access


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