indienova.com/u/kimtang/blogread/30236
真是不分游戏到底是不是年后就发布,仿佛这已经形成了一种默契。……,但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……给主角增添了一些必备的动作,我们打算给场景里的树木再统一增加一些表现力
indienova.com/groups/post/326
发起:Baine 从来没做过教程,稍微做了一个简单一点的大家就凑合着看吧。……同理,我们用这个方式可以给很多细节部分增加层次,比如眼睛带和扣:那么这就是整个教程的内容了,再给大家看一下完成状态……:放在场景里:希望有用~结尾放一个吾王的剑: eastecho: @Baine#0 哇塞,好教程!
indienova.com/steam/game/1064130
虽然薇奥拉在《亚萨世界》里的游戏时长已达数千小时,但她明白,这不过是一款游戏,绝不可能取代现实。……菲安在一次抢劫未遂后加入了薇奥拉的队伍。薇奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合下,她遇见了薇奥拉,两人一同踏上了旅途
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来吗,还要符合游戏背景。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这次很荣幸收到了GWB的邀请给大家做一个分享,因为我喜欢看轻小说,所以标题很长——《总之是你大概应该知道的独立游戏发行知识……我这里可以给一个大概的数字,不用60万,也不用6万,6000就够了。……2、Steam好评率应该注意什么?1)购买的游戏进行评测才会计算到总好评里
版本:Early Access
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