小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

发起:J0ze1 1.大家好,这是个横板类银河战士恶魔城的游戏的Demo。……2.这个Demo是游戏的部分关卡展示。3.这个跑图Demo的目的有两个。……二是想收到些玩家的意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

Blitztris(Blitztris)

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它是什么?……*它是款72小时内做完的Ludum Dare作品你迷迷糊糊的在床上醒来,电脑上还播着比利王的视频,嘴边还有根烤面筋……而且也许在不久的未来游戏又会多出几个呢~说明往游戏机的卡槽些币,来享受这让大脑燃烧的弹幕游戏吧

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Antichamber 也有小段用到这个特效,但是并不是个玩法或者关卡。……困难的地方在于,你就算想到了两个能拼接的东西,但不进去。……叙事上其实有个比较完整的故事了,还在思考怎么玩家讲述出来。那些照片

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

真是不分游戏到底是不是年后发布,仿佛这已经形成了种默契。……,但这个月仍旧是大家自开发以来最忙碌的日子。……主角增添了些必备的动作,我们打算场景的树木再统增加些表现力

小组帖子:寻求小伙伴一起做游戏!!

indienova.com/groups/post/100241

发起:lunch 我们是个标准的创业团队,坐标天津市区,目前人员配置:程序x2,策划x1,什么都做的制作人……x1,大家起线下工作生活。……游戏(2d),下面会放一些游戏内画面我们的成员都有专业素养和做游戏的热情,未来也有继续创业和进行更多游戏开发的计划

【风农翻译】像素宝典 #5

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我完全没用过,所以大家就领会领会精神就好了,如果感兴趣也可以去研究下。……风农:tween 在编程里一般指补间动画,意思是两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数……h=8030922&i=825977后面应该没有这个什么 love 引擎的了

小组帖子:新手向-用Adobe Illustrator(AI)来做像素画的教程

indienova.com/groups/post/326

发起:Baine 从来没做过教程,稍微做了个简单点的大家就凑合着看吧。……同理,我们用这个方式可以很多细节部分增加层次,比如眼睛带和扣:那么这就是整个教程的内容了,再给大家下完成状态……:放在场景:希望有用~结尾放一个吾王的剑: eastecho: @Baine#0 哇塞,好教程!

疯王子:国内游戏策划之殇

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叫你个星期100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来吗,还要符合游戏背景。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,些PVE关卡,障碍物怎么合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

indienova.com/steam/game/3706300

祝您尽情体验《娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《娅的烛花》的冒险世界

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

然后在游戏上线测试后离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……也有些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是能提前发现玩家还没意识到的需求……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理了,相对来说工作内容会轻松

版本:Early Access


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