LeeTGame:《山水画乡》抢先体验1个月了,终于收获10个评测!

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我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。希望玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……如果你对国风休闲城市建造感兴趣,可以去尝试一下(记得先看游戏介绍,觉得感兴趣再购买支持)。……也拜托大家多留言评测,你们的反馈让我可以持续的改进游戏,并尽快发布正式版

欧酱的迷宫大冒险(OuJiang's Labyrinth Adventure)

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这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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孩子不听话? 被同学欺负? 女友和你分手? 夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望?……如果你喜欢我们,就请点击一下“支持”。您的支持会让我们将来做出更多有趣的游戏作品

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11702

玩了一下游戏本体,并不推荐。……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……T一定要运动蓝毛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

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腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验。……在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家做发行,更多是在70-80的阶段介入。……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系养成游戏的一些发行运营经验

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下

代号教师(Code Name Teacher)

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成为一名好老师- 学生上课并赚钱。- 对学生进行考试,并在考试成绩正确时赚钱。……- 听话的学生加分。- 执行抢劫任务。注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

indienova.com/steam/game/3706300

祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

在这里,我们想要和大家解释一下,其实乘骑功能我们是准备在4月的更新版本中加入的,只是大家强烈反馈11路太费时间……马匹的喂养和互动当拥有了自己的马匹之后,就需要大家的精心喂养了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

版本:Early Access


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