复仇精灵(Avenging Spirit)

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P. Brain。发行:Jaleco。Phantasm。发行日期:1991-05-01。……(Wikipedia: The Free Encyclopedia, s.v.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……p自发光的能量,所有光线经p折射入v方向的能量,即Lo(p,v) = emitted + reflected……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

小组帖子:独立小型竞技游戏招募【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103313

已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……有兴趣的同学随时微信~:Youngecho_t

小组帖子:寻【服务端程序】~

indienova.com/groups/post/103314

已经有初步P2P的DEMO,但是存在掉帧,独立服务器等问题,寻求大佬一起解决问题,共同开发。……有兴趣的同学随时微信~:Youngecho_t

灵感搅拌机 #27

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(FC.xy-.5*r)/r.y;float d=dot(p,p),S=9.……;j++<30.;){p*=m;n*=m;q=p*S+t*4.+sin(t*4.……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

video/av94782777/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先QQ,我们详谈了解一下看是否合适

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……支持原生 1080P 画质

YunF:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

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