计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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即“数据都去了?”)文件中。由于《毁灭战士》极高人气和互联网的发展,玩家制作了数千个模组。……,人们大量进行市场投机——互联网泡沫就此开始。……早在 70 年代后期就已出现,但直到 90 年代中期,借助互联网的推广,变得极其流行,遍及全球各个角落

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在美国股市有很多为了保护投资者利益而制定规则,避免市场操纵情况,这些规则在1920年是不存在……股市在十里升了将近600%,直到大崩盘发生:1920股票买卖我们都习惯了互联网所带来方便,如果没有了互联网……在大崩盘里亏钱的人,被迫开始变卖自己其他资产

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,要怎么开始做游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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这个问题倒是很快就解决了,因为我虽然一直没有机会画画,但心中一直有个漫画家梦(我不会告诉你在看完井上大神燃到爆炸纪录片后才有的呢……面对剩下空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。这次冒出来的是,“编程”。……真正试炼刚刚开始,苦海无涯回头岸啊,骚

2017,当所有的点连成了线

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这个问题倒是很快就解决了,因为我虽然一直没有机会画画,但心中一直有个漫画家梦(我不会告诉你在看完井上大神燃到爆炸纪录片后才有的呢……面对剩下空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。这次冒出来的是,“编程”。……真正试炼刚刚开始,苦海无涯回头岸啊,骚

会员:terrynoya

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9游戏前端开发经验,其中6flash,3unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash上,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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目前目标完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

mizukinokara:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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这本来只是酒后一句醉话,因为在微信里发出来,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……随后时光飞逝,一晃过了些,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元流行,网络社会转眼就成为我们现在看到样子……【Ps:对游戏感兴趣可以QQ群:243518944】

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

indienova.com/groups/post/101356

自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星居民隔着围墙朝着外面的世界望去。……这本来只是酒后一句醉话,因为在微信里发出来,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……随后时光飞逝,一晃过了些,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元流行,网络社会转眼就成为我们现在看到样子

小组帖子:不算是个浪漫的爱情故事:《洞窟寓言》开发记录Part 2

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自从能下楼开始,每天下楼遛狗总是能看到零星居民隔着围墙朝着外面的世界望去。……这本来只是酒后一句醉话,因为在微信里发出来,当时还被我截图进了一本zine里作为网络memes……随后时光飞逝,一晃过了些,虚拟偶像、互联网社交、新时代二次元流行,网络社会转眼就成为我们现在看到样子

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