indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值的方法。……在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……这将会形成一个梯形。与边界桥不同的是此处我们需要使用四种颜色而不是两种
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微信:颜色
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微博:大v加i添cky
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有2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想加微信
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收藏版包括游戏盘和一个毛线小人的公仔,Xbox 和 PS4 均有销售。……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
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发起:noctus 新建了一个主机游戏制作人俱乐部的微信群和一个UE5开发者交流群,欢迎各位朋友加入。……主机游戏制作人俱乐部:UE5开发者交流群
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