HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……在specialai test中则探索了一种小兵设计思路,即如果玩家愿意去思考,可以非常容易地一个

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

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不过早饭时阿西达听到隔壁桌瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战历史,这时脑子光顾着做游戏我们才反应过来……总之今天报道更短了,所以我干脆日志发发照片吧,不占用文章了【捂脸Blue组正聚成一坨兴奋地看着游戏初版样式……潘峰是央视出身视频大神,整个场景绘画和动画效果都是AE完成,跪了

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定的要求

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,很眼红他们游戏文化丰富程度,咱们也能行……有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

别开门(Don't open the doors!)

indienova.com/steam/game/533950

超过8000张照片以及惊人编辑时数。整部游戏完全手工制作!……最重要是,场景里的每一个细节以及人物造型、动作、表情都是黏土一点点捏出来。……更多旧回忆和新脑洞将在这款手工制作游戏一点点呈现

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Subject是因为属性也有可能存在需要参照其他属性进行变化情况,而Subject即是可观测物又是观察者特性能满足这一要求……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View子类中,只需要覆写SetUpObservation

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

indienova.com/u/djaaaa/blogread/9320

2.如果有必要可以找一些场景的照片找找感觉。……二、 3Dmax建模1.几何去归纳结构,最简单长方体,圆柱把物体搭起来。……3.把贴图在3Dmax赋予模型检查,同时把模型分成一个个小组件(便于在unity复制粘贴)

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间赞美及追寻显而易见

版本:Early Access


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