小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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在很多希望体验敏捷快速游戏中,这两个参数会被调到很大,其结果一旦玩家按下移动就立刻启动到最大速度,……主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂和短暂骤停……角色就可以提前进入起,在到达平台上时候就可以无缝前行了

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

ZOIDS:默示录(Zoids: Mokushiroku)

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一款基于 Tomy Zoids 系列游戏战略游戏。……它玩法与普通战略游戏一样,但当两个单位面对面时,它变得更加注重行动。……玩家可以选择回合战略游戏或实时战略游戏,这一点使这款游戏在其他战略游戏中独树一帜

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……这游戏将包含两个主要模式。……一个对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

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指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……简介指挥官:现代战争一款战术回合游戏,在现代冲突中对抗两个派系。……与两个不同派系争夺战场完全统治权招募步兵、车辆和空军部队来帮助你完成任务占领不同地点以确保稳定收入来招募新单位利用地形作为掩护来增加有利战斗结果几率使用专门单位来对抗特定单位在地图编辑器中创建和编辑地图

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

早苗讨魔传X2(Sanae Toumaden X2)

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没有岩男岩男式东方游戏第2弹☆本作品东方Project二次创作游戏。Sanae!……一句说明没有岩男岩男式东方游戏第2弹故事红魔馆到月球火箭以秒⑨万公里飞上天到了白玉楼 下了两个人半人没有坐上去八云家燃起了对抗意识把迎击用飞弹放了出来系统斩爆敌人……打败8个boss得到新能力 一个boss能力克制另一个boss 发射加农以后开启新关卡

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力……游戏最重要的是寿命值,影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作游戏,故2020年5月因为疫情关系导致在家时间变多了……,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月晚上从一个空白页面,每一夜增加一页一个穿越历史游戏终于在

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 一個節奏動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 一個節奏動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望奶牛射擊手帶著戰鬥力超強火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

版本:Early Access


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