clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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最近在ariXv看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要奶牛关贴上这两篇文章主要内容,来和大家讨论一下……右图即为用此种方法生成一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

方程:5月19日

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同样剧情,小说只是一本厚2到3厘米的钉装32开本,漫画却是一垒10到40本各厚几厘米(叠起来一般是20……到70厘米64开本。……想象一下将莫言《丰乳肥臀》故事保持原样改编成日式漫画要多少册单行本,可能就明白我意思了

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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通过在这个世界奔跑、跳跃、交互来探索各种各样狗狗以及他们活动。当然,你也可以与他们交互!……给狗狗拍照同时,也要维持你在社交媒体上的存在感。……避开人和障碍物,在永恒数码照片上捕捉犬类美丽

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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国内多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家热捧,试玩队伍排一层又一层。……还有,不要覆膜,不然照片会有反光,效果不好。……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……我尽量避免给出具体的实现,因为这取决于每个游戏的具体需要,但我还是在下表中列出了使用 ruby 编写三角网格转换一种范例

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友救赎之,推荐即将改变你一天软件:MR-VPN!……操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……,比如我用这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供。……由于 Unity 网格顶点上限是 65000,因此我决定让地面网格的尺寸为 250 250:for

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多。……具体操作按键也有了介绍 L2 骑乘大鱼,R2 游动,方块键 交互,叉键 加速

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