东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队,希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

外遇重置 - Cheating Reset -(Cheating Reset: Uwaki Reset)

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有一天、辉发生交通事故,车撞到了好友「竹矢」。……偶然目击约会现场的辉,因为大受打击,不小心被车子撞上,并失去了意识。……为了阻止千寻的外遇,辉重複着这半年的时光

夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她的房子闹鬼了。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她的精神状态

会员:gelax

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小白一枚,本职是影视策划,有丰富的故事编剧经验,也有丰富的视频制作经验,接触过腾讯游戏策划开发公开课,……现在是游戏策划人角色,寻找程序和美术小伙伴一起做一款游!

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定的”不能动的东西“,就像是数一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数一样,一个个的都好像是唯一解……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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发起:rune 尚游乐趣实验室寻热爱游戏的游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~联系QQ:519943583 Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们的游戏了

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

版本:Early Access


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