阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法的适应性非常,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要的效果。……另外敌人需要一开始记录自己的出生位置,以便回去。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……这才是重点,至于冷饮店之后的事,那也是重点,但是凡事得按部就班不是?是?有必要么?……—完了,我还是想动剧情房间设计的部分……——『静音洗衣机』抖动声音大的令人害pia- -——剧情随机还是线性

会员:好孩纸

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孩纸

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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中隐藏了该游戏的原型 最近《塞莱斯特山》异常火爆,大家都在不停的“虐”自己中……不过,你发现了隐藏在其中的原型游戏?……在游戏的第三章,你会发现这样一封:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

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Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐

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