【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

indienova.com/u/leetgame/blogread/29861

让程序员头发瑟瑟发抖?……带你看看最新Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容。……书籍包链接(affiliate):https://www.humblebundle.com/books

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

大家好,我是《山海列车》制作人,KTL梁家铤。好消息是:我们游戏官网预估8月份上线!……最近在忙于游戏缓慢开发同时,网站工作也得到进度。……”所有的文章由几位学者朋友知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含与游戏相关华夏文化知识

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

|| 一个小小微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作小小游戏,大约10分钟就可以通关

巴别图书馆(The Library of Babel)

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在这个世界,先进机器人统治着一切,但它们对“神秘造物主”事情知之甚少。……这里一切都是那么井井有条,直到人们发现了这么一个图书馆,那里收藏着有关过去、现在和将来所有书籍,……在《巴别图书馆》世界,你可以看见广阔丛林、废弃寺庙,与机器居民们互动

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

版本:Early Access


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