indienova.com/u/remjack/blogread/4018
个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……不過不知道是否作為編劇,個人太喜歡小林君(嗯,是的,你沒想錯,是BL),還是因為自己體內有一夥偵探推理魂……,對於這個作品是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
function is not to be a softcore porn object),并表示希望本作的成品能达到……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿有问题(注:用词有歧义。……“游戏”的问题A Matter of Judging a Game本评测的写法不太能称为评测(review
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
一开始作廉价画来锻炼技巧和赚点小钱...”首先,我站在以“油画”为主题的游戏的角度聊聊。……这些点评系统,真的能教人画画吗?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……油画并不是画画线稿,然后填色,这里很多技术问题,如果只是说艺术欣赏之类的,游戏是能完成的其实,只要砸了时间和技术
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
娱乐游戏排名76,搜索“金币”即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏……,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套……,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/steam/game/1300380
在游戏中,玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……在游戏中,玩家能遇到磨难与考验,锻炼出不屈的意志。会面临诱惑和选择,寻找到真实的自我。……游戏中的绑定元宝可购买绝大部分商品,我们很良心,不坑
indienova.com/history/921
2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……作为系列的第五部作品,《文明 5》推翻了前作中的许多设定和系统并进行了大胆的革新,如果你足够了解这个系列,你甚至能直观的感受到设计师在本作中的勇气……这些力量会在设定的数量或时间内消耗玩家的精神力,如果玩家的精神力被耗尽,那么他们会被瞬间眩晕几秒钟,使他们变得脆弱
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮能按,但很多人下载完连分都不评一下。)……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费制叫好,比如下面这个玩家
版本:Early Access
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