台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场业管理条例……[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

taomee:上海公安 x 赛尔号IP齐聚上海CP29,展会活动回顾!

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作为人类最好朋友,警犬在现场大显身手并与游客互动;在面对犯罪分子时它是强力战友,而在平时它亦是聪慧伙伴……而在游戏区,游客们在各种趣味游戏中学习知识同时收集印章印章达到一定数量更可以兑换各类赛尔号IP周边……当公益承载于新时代信息媒介之上,必然能给未来世界添加上更为绚烂一笔!

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

真人快打(Mortal Kombat)

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但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat……中英文字母 C 字改为 K 字(K 字是代表 Kill,杀戮意思)。……MK 系列很自然被俗成为“真人快打”,而这一大俗叫法却一直流传至今,成为 MK 系列最普遍名称

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组,以争取一击尽量多杀掉他们。……,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭门可以杀掉旁边怪解封…… 到达第十层,对战阿克赫欧斯 推荐:将三消,roguelike,资源管理要素完美结合佳作

银河大战(Battle for the Galaxy)

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“银河大战”是一款令人激动游戏,它包含了基地建造、资源管理以及战略性战斗。……建立您基地和资源生产能力,创造强大的可提升军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们资源。……“银河大战”是一款令人激动游戏,它包含了基地建造、资源管理以及战略性战斗

版本:Early Access


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