logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

猫咪爱鸟(Kitty Loves Birds)

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开发:Claudiu V。发行:Claudiu V。发行日期:2025-07-12。……跳跃、抓鸟、躲避障碍和动物,并在这个迷人冒险中解决简单的谜题!……你猫咪英雄喜欢跳跃、抓鸟,并敏捷地穿越环境,途中避开障碍、动物并解决简单的谜题

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……这种方法最简单,但并不是最快办法。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

微信小游戏可视化开发工具

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小游戏可视化开发工具我们目标是低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对是电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……,一顿乱杀就是最简易制胜之道,体验简单纯粹操作。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝是,竟然长城也被搬到游戏

GameCreator - Action Roguelike - 幸存者 - Survivor

indienova.com/steam/game/2985260

模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……该模板是GameCreator官方出品游戏模板-《幸存者》。……,且模板提供了完整代码以及对应专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展

休闲VR游戏:麻将(Relaxing VR Games: Mahjong)

indienova.com/steam/game/534920

游戏核心原则既简单又考验脑力:必须移出露出牌对子,直到整个板面清空。……Features: 重复游玩价值很高 最热门经典游戏之一,终于获得虚拟现实优化 162 块不同的模板……,具有照片般逼真的360°背景 直观一键操作带给您简单的游戏方式 休闲放松游戏气氛

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往吗?」 深信犯人就是汐里的海琴,开始与她交往

版本:Early Access


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