代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……,不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始.....现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终的杀手主要特点

僵尸(Zombie)

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与那些要吃你脑子的僵尸不同。你不可能永远保持清醒

赫尔曼电子(Herman Electro)

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要吃蘑菇!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

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冲刺之后短暂滞 外传 10. 屏幕滤镜效果导演 32 章. 运行动作 - 锁定对象与解除锁定

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚游戏机制究竟产生了怎样的效果。题外话游戏设计师要善于听取玩家的意见

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

indienova.com/steam/game/745630

A:当然是鼠绘才有这种效果啦。 完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻喷 |・ω・`)

版本:Early Access


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