小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目个卡牌项目,计划做一个动词和名词结合产生各种效果玩法。……1点远程伤害射炮:2点远程伤害炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity练手项目……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身希望带给玩家更多数值、出牌、效果追求

华阿赫布:勇士之路(Hunahpu: way of the Warrior)

indienova.com/steam/game/595480

他们受尽折磨后,神玛伊萨施魔法让石压地狱帝王女儿,血族夫人怀了。...        ……他们受尽折磨后,神玛伊萨施魔法让石压地狱帝王女儿,血族夫人怀了。……这之后兄弟俩遭遇了新威胁—石压地狱君王和魔法师以及抛弃自己世界、把目标转向我们世界并想要控制它强大众神

蓝桃游戏:游戏上线一个月,100%好评,谢谢大家

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37177

谢谢大家支持。有人愿意走进这条狭小幽深巷子,这杯酒,还夸它香,夫复何求。……通关玩家们对游戏本身质量,特别是剧情/谜底方面,评价还是很不错。谢谢大家支持。……有人愿意走进这条狭小幽深巷子,这杯酒,还夸它香,夫复何求

大脑仁(Brrrainz: Feed your Hunger)

indienova.com/steam/game/935910

大脑仁一款疯狂战略游戏,带有冒险味道,期间还有各种疯狂。……大脑仁各类事件正在60年代中期广大地区逐步公诸于世,人们大美味幸福罐,但这种饮品真的那么好吗……尽量早餐,饭菜味道令人反胃。你终于打开前门,结果迎面飞来一把斧头,擦着头皮飞过!

莫比乌斯环(MOBIUS BAND*)

indienova.com/steam/game/2123380

苟全于当下已是力竭,繁华文明皮囊下名副其实地狱。……荻秋基利尔:Emiya赛里斯:以媛墨威·菲尔:李享威廉·菲尔:克雷莫莉&爱奈:w小璃制作组成员主:……、麋鹿Studio、魔王魂、仪式用傀儡3702、アリス、泓mizuhiro语音剪辑&插入:幻

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……,需要有一定技巧才能降低战胜它们受到损失

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民一样。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

无论在古代还是近代又或者现代,人类对于太空向往一直推动人类进步动力一部分。……而对于无人深来讲,我对前者满意程度大于后者。……但是说实在,只有碳基生物给与玩家吸引力还是不够,更何况无人深空的算法即使号称很厉害但是重复怪物还是太多了

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

无论在古代还是近代又或者现代,人类对于太空向往一直推动人类进步动力一部分。……而对于无人深来讲,我对前者满意程度大于后者。……但是说实在,只有碳基生物给与玩家吸引力还是不够,更何况无人深空的算法即使号称很厉害但是重复怪物还是太多了

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2--1

鬼泣 2 “Devil May Cry”系列第二作。……日本卡普空在 PlayStation 2 推出第二款“鬼泣系列”作品。……在系统方面,DMC2 系统曾有玩家认为太慢而失去了前作爽快,但总的来说,DMC2 系统还是有非常多优秀地方

版本:Early Access


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