【游戏音乐课】《无人深空》的无限配乐

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为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐多么困难?……为一款号称“要呈现无限太空探索体验”的游戏配乐多么困难?……原视频地址B 站地址作者 Patreon《无人深》的无限配乐

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

小组帖子:寻 专业客户端开发

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发起:蓝芷 【当下团队阵容】1. 1美术、1后端,现寻找另外1位较多经验的客户端程序加入团队。……【游戏玩法与类型】众多项目源码,进行改版发布【目的】1.……,我是客户端,手上也有大量游戏源码工程 蓝芷: @形体#1vx: lyall_liu等你哈

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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0223|0226这几天参考着动漫与大佬们的画自己试着画了一些并做了些动图,要学的路还很远,像素画不仅是为了游戏……0227|0302接连加班了几天,对像素画练习有些懈怠,不过也试着画了下场景的设定图,与对游戏的世界观的文字描述的补全……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗

Invisible Cock: They never saw it cumming!

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~家庭内でヤリたい放題生ハメませ~, Hitozumazuki ga Toumei Ningen ni

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道...比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞时间试出来硬写到脚本里面之类的……,个明确的目标应该能好一些。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

原石计划(Tetra Project)

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「多角色」游戏多个可选角色,每个角色不同的初始手牌和装备卡。……原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色……大家有什么意见建议或者更游戏,欢迎加入《原石计划》交流群:951022336MOD作者欢迎加入《原石计划

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

版本:Early Access


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