小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏

薇拉里娅的烛花 官方攻略书(Veloria: The Knot of Candle - Official Guidebook)

indienova.com/steam/game/3706300

祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界。内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。……祝您尽情体验《拉里娅的烛花》的冒险世界

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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游戏特色 首个诞生在近代的刺客:扮演傲慢、桀骜不驯的雅各布·弗莱,举起双手,快如闪电的连击和反击来对付你的敌人……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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在游戏开发过程中你最喜欢的姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?……在过去的很多年里,来自全球近百个国家的数万游戏开发者,以及在过去的2年间来自中国多个城市的数千的游戏开发者已经铁一样的事实证明……目前在全面的筹备,在不远的未来我们会有更多消息放出,良性的游戏氛围的建立,需要大家的支持和帮助,欢迎给我们的所有活动提出您的宝贵意见和建议

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……诸如此类,都是懒癌晚期,为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以犀利的目光……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的生命继续来开发

orochi2k:开发日志#68 回忆的画册以及很多的石头

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30852

有些人可能是为了看那些色色的摇动画来的。但是,我们中更有人想要看的是继续发展的剧情

愚者地牢-UP主的消失

indienova.com/steam/game/1099110

一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……如果大家发现了什么BUG请及时通知作者,作者如果有时间可能会对这个小游戏进行下优化的(咕咕)

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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之轨迹》的故事发生在塞姆利亚大陆上的利贝尔王国,世界观中人们的能源为“导力”,这是一种从七曜矿脉中开采的七曜石里获得的能源……然而,故事的最终一幕里,男主角约修亚见到了一个神秘人物,找回五年前的记忆,出于一些原因,他在接吻时迷药迷倒了艾丝蒂尔……七曜教会是什么、游击士协会是什么、导力是什么、结晶回路是什么、整个塞姆利亚大陆上的地区分布以及国家之间的形势是什么

版本:Early Access


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