希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一的回合数限制……【剧情介绍】艾尔林星球上的居民淳朴、善良、与世无争,可是他们脚下的这片土地却贫瘠、荒凉。……奥术之核,第一次将希望与生机带给这片土地

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

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(自己领头做项目的除外) (自己领头做项目的除外)日常跑路的美术弄得怀疑人生。……好好的策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

可能是目前最接近游戏的电影

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诚然,顽皮狗的游戏已经将电影化叙事做到了一的程度,但是作为一个粉丝的我,也不一愿意要坐到电影院里面去看上两个小时……向经典游戏致敬是做到了,可是根本没人买单好吧!很怀疑编剧玩过游戏没有……不提也罢。……玩家们扔在一片空旷的山丘上,仔细审视,发现一名玩家身上背着包,大家的道具都在里面【道具栏放着所有的物品

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……所以……可能会鸽啊~呵呵……………………)最后,毕竟本人只是一个3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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出了趟门回来,就发现自己好像已经在其他地方。 是没有按回去的路线前进,还是迷路呢?……魔沙「哎呀……这可糟糕……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来。……魔沙「那岂不是我之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森呢?

游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)

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于是很快,就得到了华纳的青睐,与开发团队签署了发行协议,这样就能够比较顺利的登上主机平台先行发售。……由于已经名声比较响了,所以发售的第一年就取得了不错的成绩,在 2011 年大约就销售超过 50 万份拷贝……不过,游戏音乐很好的契合游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建毁掉世界的旅途

上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V: Skyrim)

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Skyrim Switch, The Elder Scrolls V: Skyrim Switch。……国王懦弱,帝国与梭默签署了不平等的和平条约。……5 代的主角恰巧和乌弗瑞克·风暴斗篷押上了同一辆送往刑场的囚车

太空猫险家(Space Cats Tactics)

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.游戏结合回合战斗(如幽浮, 神界:原罪)以及飞船成员经营(如超越光速, 星际指挥官)等特点, 在……但经过多年的奴役, 这些太空猫猫转而反抗他们的创造者, 他们将为自己的自由而战.最终, 他们强迫人类签署了一项条约……但你的同类却仍然遭到歧视和恐惧, 尽管他们依然是勇猛的战士和高超的飞行员.你是米兹队长, 一名雇佣兵, 雇来把好奇号飞船偷偷运送到银河系的一个偏僻角落

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃这种视角。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

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