小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

2.动视暴雪联合负责人两个月离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……虽然有不少网友对于Oneal上任后的一些增进暴雪内部混乱程度的决策感到不满,但现在一位元老级人物的离职无疑让暴雪内部变得其在任时更加混乱……对了,讲出这句入典名言的大哥倒是一直很安稳地待在暴雪......3.微软元宇宙计划?

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

前几个月时间多花在从unity到unreal项目迁移上感谢faithful提供开源地形素材。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d有优势

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……就这样我们只剩下6个人:我、1个程序员,3个原画,1个UI,这个时候是2019年年底,年底异常难以招人

Nova-zLE30s 游戏列表:Games played

indienova.com/gamedb/list/1325/p/1

百战天虫:战争武器(Worms W.M.D) 星之卡:探索发现(Kirby and the Forgotten……Icey) 死亡搁浅(Death Stranding) 宝可梦:剑(Pokémon Sword) 星之卡……Hitman 3) 冰汽时代(Frostpunk) 狙击精英 4(Sniper Elite 4) 鹅

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

题图游戏Overland什么事情能 Salt and Sanctuary 还重要?……Shadwen上个月我们进行过前瞻的 Shadwen 最近发售,这是一款以时间控制为主打的潜行游戏,游戏中的时间类似……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经初版的画面好太多了……感谢宿友、朋友对我的游戏的评,我知道我还有很长的路要走

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……将军模式战役可以让你指挥数百个单位和序列编制,最低直到排级,包括美国第11装甲骑兵团以及第3装甲师,西德第

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)