茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色自选……”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的100%

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔沙的不可思议之旅》《東方 Project》的二次同人游戏,遵守相关的发布规约

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……在结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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不过,名声有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的 - 时装事业怎么?……有一件事确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝……在结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了

塔洛斯法则 VR(The Talos Principle VR)

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你的创造者令你去破解一系列愈发困难的谜题,而你要做出一个困难的选择——要有信仰,还是要去问:你谁?……◎ 用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……◎ 在游戏的非线性世界选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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为了健康还是需要维持一的最低限度的活动量,现在我经常要专门抽出时间出门散步走路,还是会用掉不少时间,……另外就是我自己的职业缘故,当收入吃紧了,可以找以前在圈子的朋友们那里接一些外包来弥补自己家庭的开销,……后来我们离职自己做游戏就顺着这个思路做下去了(只是游戏引擎换到了 Unity3D)

浴火重生(Born of Fire)

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然而不变的,英雄一旦阵亡,你就输了,因此,你可以选择把英雄放在前线冲锋陷阵,也可以放到后排负责支援,……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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然而不变的,英雄一旦阵亡,你就输了,因此,你可以选择把英雄放在前线冲锋陷阵,也可以放到后排负责支援,……● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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当然这部分并不是完全就没有了可以对其他部分尝试的内容,你依然可以把某些书籍放到探索,或者发现一些神秘的仪式放到工作……只能说 Alexis 对制作成本的把控还是非常成熟且具有技巧的(这一点在论坛 Alexis 对为什么不能自动工作这一问题的回答很明确……我自己的一张游戏截图,中间的几个方块就是行动模块 目前我作为玩家遇到的问题:游戏的前期成长太缺乏随机性了

版本:Early Access


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