ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

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独立思考碎碎念 被迫营业已有一个月,目前进度:1.……针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.……美术设计等程序原型第一版出来后再投入时间进行

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

RemJack:蛮牛杯原创组-2D坦克射击游戏-征募成员加入

indienova.com/u/remjack/blogread/4238

此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……游戏暂定使用GMS2引擎开发。要舍得金钱与时间购买学习GMS2引擎(200元左右)

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328

朋友们,这个续的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。……另外,由于这两个月我忙碌地制作了外交、事件、所有势力特色玩法,工作非常复杂,很可能大家会体验到一些BUG

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……以掠夺敌方金钱为目的来获得胜利 本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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盗火之夜2。开发:HyacinthHeart Studio。……本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

Lefland: @Steamer#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈……: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场是知乎 无有时代: @Steamer……#2 嗯!

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了

版本:Early Access


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