indienova.com/u/ekincen/blogread/28025
独立思考碎碎念 被迫营业已有一个月,目前进度:1.……针对核心功能玩法做了一个h5多人帧同步的demo,证明可行性5. 在墨刀上画了一个产品原型6.……美术设计等程序原型第一版出来后再投入时间进行
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/history/223
该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间上
indienova.com/u/remjack/blogread/4238
此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……此游戏为一个长期项目,不奢求短短两个月内开发完毕。此次组建团队仅为短时间内做出足以参赛的成品。……游戏暂定使用GMS2引擎开发。要舍得金钱与时间购买学习GMS2引擎(200元左右)
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328
朋友们,这个续作的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。……只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。……另外,由于这两个月我忙碌地制作了外交、事件、所有势力特色玩法,工作非常复杂,很可能大家会体验到一些BUG
indienova.com/steam/game/651150
与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2
盗火之夜2。开发:HyacinthHeart Studio。……本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏……剧情 本作剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾
indienova.com/groups/post/100509
Lefland: @Steamer#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈……: @Lefland#3 word写啊,你们这是……当然,我主战场是知乎 无有时代: @Steamer……#2 嗯!
indienova.com/groups/post/101345
如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了
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