小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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之后我会陆续定期的来重新研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……转发自:原日志地址) Zazaku: 游戏拉到投资了嘛 通过什么渠道 鸣心工作室: @Zazaku#1……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以

最佳凯锐:开发书籍推荐

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,本书中包含一些经典开发情况的具体解决方案,比如:实现窗体及UI开发 , 数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关……,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是 Unity相关书籍……:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发 推荐:95分unity3D

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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云焕工作室(虽然就我一个人-。-) 出品!……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……你可以自由开发属于自己的战斗套路!

One Game a Month?!

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One Game a Month(在Twitter上标记为#1Gam),每个月做一款游戏,一个听起来有些疯狂的主意……你可以上交一份加强版当作新的游戏,也可以利用每个月的时间做出你一直想做的游戏的一部分。……@McFunkypants表示选择这个主题的原因非常个人化,是由于他刚好在今天得到家人自杀的消息

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定……开发前期退出和开发后期退出也是不同的)分成的话大致按照几个大的块(策划,程序,美术)划分出来再细分,最后视每个人给项目的贡献来确定最终分成多少……,正在学习中,期待以后可以帮助你们 HeXu: @十八罗汉杠上花#1 好的好的,期待

千水:变量的策划日志(二)

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1可以造塔,怪可以走2不可以造塔,怪可以走3可以造塔,怪不可以走4不可以造塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点……原因是因为易学性如下图,更加地方便记忆,无论排除掉1还是2,玩家只需要记住高度为1的格子可以通行就好,……从易学性的角度出发,排除1是优于2的,原因在于这样子高度也可以进行能否放塔的区分——高度为1可以通行

版本:Early Access


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