烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品,或在原有作品推动一定进度……,在小画幅中不宜出现太多层次明暗对比,暗面选色需对比较大,易于捕捉(当然这还是取决于画风)。……7# 室友小连,60*60在学习室友二号,这是完成前一张后的第二天,这次加入了一些些情感上的表达

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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发起:烏龍 关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品……,在小画幅中不宜出现太多层次明暗对比,暗面选色需对比较大,易于捕捉(当然这还是取决于画风)。……7# 室友小连,60*60在学习室友二号,这是完成前一张后的第二天,这次加入了一些些情感上的表达

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……现在一个小小愿望就是希望我生活天朝能成为一个我认真处理垃圾也不会被当成异类国家,其实私心还是蛮重哈哈……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

Indie Royale: Debut Bundle 14

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Indie Royale 最新 Debut 包已经架了,这已经是该系列第 14 个包了。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表。……包中包含游戏还是初次发行游戏处女,很有收藏价值,也是开发者代表

轨道之下(UnderRail)

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发行日期:2013-08-01。……本作的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要关注点在地下铁路网居民、他们政治关系、冲突及铁路网本身危险

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人命运,你将做何选择?……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……若您选择了世俗意义广为称颂选项,或许会增大游戏难度,极难模式下可能无法通关,请做好心理准备

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

距离一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上案例。……就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢东西

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……,现在买steam版还是永久许可,不知道之后会不会下架,下架之后会保留永久许可还是变成订阅资格

quanhome:午餐13

indienova.com/u/quanhome/blogread/4196

之前版本基本就是回合rpg。现在,在回合制的基础又简化了战斗方式。……主要还是想用剧情来抓住玩家。因为工作一直很忙,所以制作时间有限。……凭玩游戏时感觉。把回合进行了取舍,简化,想要在简单战斗中融入情节对话选择

版本:Early Access


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