关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-msu/

可以具体介绍一下吗?……不能像之前那样想做什么就做什么,很多时候感觉限制住了,会想这样做到底对不对。……我也有看过别人的上课经历,发现那些我基本都做过

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

目前为止,中国游戏并未受到影响,不过,据观察亦有为数不多的几个已经架。……对于已经放弃掉中国市场的开发者来说,Taptap 的趋同只是少掉一羹。那么,真正受到影响的是谁?……但如果现在是 Steam 要有版号,或者墙,而与此同时,国内平台尚未启动有作为,那我们想象一是怎样的哀鸿遍野

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

时之回廊

indienova.com/g/corridor

动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果不断加强之前吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构的差异,导致……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……工作人员第一时间进行解决和处理

巨浪滔天(Flooded)

indienova.com/game/flooded

保卫岛屿事实证明,即使在这样恶劣的环境你也并不孤单。……其他幸存者已在附近的岛屿定居,他们抓住一切机会掠夺你的土地。……但是,这真的是你被困孤岛,为生存而战的真正原因?通关故事模式将会为你揭晓答案!

《布林机》开发背后的二三事

indienova.com/indie-game-news/brain-machine-interview/

即使是在这样的基础,有时候团队真的压力很大,这个时候就需要多沟通,不能把负面情绪一直积累着,只要大家互相了解对方的心意……虽然也不清楚其他游戏资本影响是怎么回事。……游戏登录哪些平台呢?有新作品的开发计划?毕业后你们继续成立工作室一起做游戏

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

如果子嗣过多可能引发争储之战。门客三千,是春秋最流行的事。……同一个坡,上坡与速度都不同。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

十日(Ten Days)

indienova.com/g/TenDays

他能拯救自己?答案在你的手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……-操作简单,多数情况使用鼠标左键操作,在PK游戏中使用鼠标左中右键。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

切尔诺贝利清算人(Chornobyl Liquidators)

indienova.com/game/chornobyl-liquidators--1

化身消防员,在那个致命的夜晚扑灭 4 号反应堆废墟的大火。……做出选择 你的决定不仅会影响你和你所爱之人的命运,也会影响世界的命运。……现在,你有一个独特的机会来见证它,并尽自己的一力量

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

印象深刻的事情很多,从游戏的开始制作到工作室众人的结识,再到后来的各种事情,感觉整个制作的一年遇到的事情列出来都可以单独一本青春小说了……想象一,剧本出来之后翻译又是很大的工作量。……然后……有闲钱的话就去买几个捐赠 DLC 支持一我们吧!制作组穷疯了!咳咳咳……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)