《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆的龙与人们怀着各自的理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……关于后续由于本目前还是抢先试玩版,游戏后续会上摩点众筹,主要是加入华丽的战斗动画,新的章节,新的角色等

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

小组帖子:虚幻与unity

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我个人感觉虚幻很多功能基本都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错的,特别是对于不会编程的小伙伴来说

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是系列目录。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门……美丽的游戏画面、性感的演出与爽快的动作,少女们赌觉悟的火热战斗,如今在此重新绽放!

以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20

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(脑中回想起自己在老爸的订婚宴打了姐夫一拳。)“有朋友吗?”……那第二季就是利用了老爸再婚的核心事件展现了 Fleabag 的个性力量。……令人惊讶的是,虽然歌曲中也有描述这些经历,但是整张专辑还是传达出了生机勃勃的活力

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……时至明朝还有文官在大殿群殴致人死亡的典故,所以打架不是问题@LTaoist#2LTaoist: @HcAndersen

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一些实际实战所考虑的元素……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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在告密横行的威权社会,作为监控者的你,是选择把邻居交给有关部门,还是睁一只眼闭一只眼?……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

版本:Early Access


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