游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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PHC 已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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角色能力分为三种类型:感知——主要是感官的能力,如可以获知普通感官无法获知的信息,场景以及敌人的隐蔽点……,可以对玩家起到一的战斗和解谜的提示作用。……感知-鼻:可以嗅到危险的气息,比如有毒的植物和水会以红色显示,并冒出毒雾,也可以闻到哪里有食物、果实

游戏日志二则

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这应该是跟人类心理学相关的,所以可以说是一个人类准则。在音乐的表现不用多说了。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……在信息时代,很多新事物迅猛地发展与消逝着,人们的生活方式也一直在改变

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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为了实现在各设备的统一效果,可以将字体嵌入到游戏中,但是一个中文字库动辄十几M的容量会消耗大量的资源空间……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……这主要是因为我们使用的某个汉字不在常用汉字列表里面,这个时候我们只需要在常用汉字表中加入这个字就可以

我 自 己:1.5.7,指定数量拾取、丢弃

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1.附近物品的箭袋显示里面弹药数目2.右腰部位武器(目前只有箭袋)也可以通过拖动进行替换、拾取、丢弃=……3.按住ctrl拖动箭袋可以选择数量4.不在人身上的箭袋如果弹药数小于等于00会自动销毁

一个极好的剪贴板

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1.复制内容 文本、图片、文件路径2.内容搜索 可以普通搜索、正则匹配来搜索复制的文本/文件路径3.收藏内容……8.可设置图片预览,在鼠标滑动到图片选项时有放大图片的悬浮预览窗口 9.可设置折叠显示,此模式下以缩略图显示图片……,文本以单行显示 10.可设置自动折叠,当窗体缩放到一大小时将自动折叠显示,拉伸时还原 11.可设置循环条数

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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完善了一些技能、人物信息的界面显示。……这一次更新距离一次日志时间间隔比较长,请各位看到的朋友多多包涵。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击

极限海底世界(Ultimate Under Water)

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可以在桌面显示各种可爱的现代低模风格的鱼类和动态背景,让您足不出户就能在桌面通过鼠标与鲨鱼水母们进行有趣的交互……问:如何才能不在Steam里面显示正在玩极限低模桌宠?……问:我可以同时将UltimateUnderWater 与WallpaperEngine一起使用

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……而连续关系也可能涵盖两个边不在一条直线上的情况。我有选择性地列举了最简单的关系。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

版本:Early Access


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