纽扣兄弟(Button Bros)

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如果你是动作游戏的硬核玩家,那你可以把时间花在想办法通过终点过关上。……你可以用键盘操作两个角色独自通关,也可以用手柄完成单人挑战模式来赢得单人成就。……有趣的隐藏关卡等待你探索微博:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……第四学期 Game Design Capstone 学生可以选择继续制作上一学期 Game Design……公司的合作下来有什么样的感受?与学校内部的有什么不同吗?

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/3064

【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通……》重复的艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

什么时候开始着手前期规划?什么时候开始制作?内测版(alpha)什么时候完成(核心玩法已完成)?……(愿望单、预购、购买)社交媒体(流媒体、播客、博客等)邮件列表(最重要)一些推销例子 “你扮演一个刚离婚的导游……优质单机体验向游戏仍有生存发展空间,但它们的财务风险远高于“大 V”的两大主流渠道

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……但丁需要把魔树血块打掉,才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……注意以前的存档现在的不能互通。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

超巴:Paako 日志1

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主题是讨论游戏玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期流程

版本:Early Access


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