indienova.com/groups/post/33557
我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变的过渡效果。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8……的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……所以深度设计思路究竟是什么样的?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装
indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了……,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故
indienova.com/groups/post/1320
别忘了给角色加imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾的上下摆动,可以在跑步的不同帧将……将前后2帧改为不同的颜色。……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊,我的是不是错了
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一,也就是这时候用get_outline……另外,如果各位小伙伴在测试上面这些内容的时候发现有问题请留言!我看到会马上改的!万分感激!
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