小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇图像就出现了,而且角度a必须于8……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

我们知道pico8只有16种颜色,16种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇图像就出现了,而且角度a必须于8……倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

DepthBuffer, 在渲染当前模型的时候判断每一个经过坐标变换片元世界坐标Z是否和DepthBuffer……都分别是什么。……所以具体到我们情况下y和x处理方式应该是相同.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标

Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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教学关卡在选取章节的时候,有一些关卡名称是绿色,这些关卡是教程关卡。……方块会在进入传送门入口的时候被传送到对应颜色的出口处,但是要注意是,当传送门出口被占用时,入口处方块将不会被传送……变色器会将进入玩家染色成变色器的颜色。无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……所以深度设计思路究竟是什么?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

如果你希望这个游戏能卖得出去,那还要再考虑目标的玩家受众是什么人,是否有能够吸引到发行商噱头等等。……那我们换个特殊颜色背景——现在发现了嘛?……让人一下 D,结果对方交上来稿子改了问题 AD 没 BC,最后还是得全部自己弄

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss Manager 2,后来因为这样那样原因把名字改了……,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

别忘了给角色imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾上下摆动,可以在跑步不同帧将……将前后2帧改为不同的颜色。……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊,我是不是错了

Niilii:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/u/niillii/blogread/9439

近日在做navigation2dnavigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……,然后每调用一次add_outline()就会使outline数一,也就是这时候用get_outline……另外,如果各位小伙伴在测试上面这些内容的时候发现有问题请留言!我看到会马上改的!万分感激!

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