AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated Content……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造)名字,也能够实现面部一致性……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

方程:9月7日

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本来打算是边读边写笔记,但现在我改变想法,读后感算了。或者应该说,“读中感”?……在过去,我妻子我自己,但现在我选择妻子过程中也要考虑守法缴税方面的问题了,在过去,我床铺我自己……之后等我读完,再接着这篇读后感了吧。冷战时期西方社会对政治、文艺、娱乐普遍感到失望时代

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染很久之前一直想做,但总是没时间。……这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现)。……嗯,理论上这样没错,但是这叫我怎么写

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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发起:AI 美术 前言AIGC(人工智能生成内容,Artificial Intelligence Generated……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造)名字,也能够实现面部一致性……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特角色:怎么样,看起来还可以吧

在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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在今年WePlay,方块游戏将携《仙剑奇侠传7》到现场展开一场别开生面的宣传和互动活动。……丰富玩法和角色养成系统让每个玩家都能够在各具特色队友陪伴下,在河洛世界快意恩仇,慢慢品味武侠醍醐味……,一不要错过哦!

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……这里要写清楚以免万一有一些玩家隐约记得绿光页面里的内容产生一些误解。……最后有什么想法和建议不论评论或者社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现了player能推着npc移动(带以npc大小计算出质量为推动阻力)功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动功能……mcha=碰到对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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这次回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……被唤醒装备,其属性值随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器……-----------------四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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应该继续做后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……怎么感觉这么丑,像极了 CS 1.6目前来看,最大问题依旧剧情方面,还得改改改!……之前一直在剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 这个回合弹幕系统,直观表现下来大概就是这个样子1-2 回合弹幕系统能怎么玩?……四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控除灵梦魔沙两位主角以外,其他红魔乡系列出现的人物共

版本:Early Access


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