双相(Biphase)

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《双相》一款倡导大众关注心理健康平台跳跃类免费游戏。……游戏以场景颜色切换为核心解谜机制,玩家将在游玩过程中翻转躁狂与抑郁的红黑世界,解开错综复杂迷局,抵达短暂平静……※黑世界翻转机制 体验情绪变换无常踏入两极情绪割裂世界,在“躁狂”的红与“抑郁”黑之间来回切换

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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、蓝、绿,每行最多打印 36 字符,带磁带机接口CE-515P 四色绘图仪,绘图笔颜色为黑、蓝、绿……,绘图笔颜色为黑、蓝、绿,每行最多打印 160 字符,通过 CE-162E 或 CE-158 连接存储模块……所以以后绘图仪耗材问题个大问题。不过还是有办法可以解决

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……你要给这个画加上明暗:我们还是用 AAP-64 调色盘和 48 乘 48 画布。……常见错误下面是加明暗时一些常见错误,看看你有没有这样做过

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

如果你能明白这一点,就使用这个新语句,如果不明白就还是用原来写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

indienova.com/u/soytest/blogread/3505

今天弄了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次开发日志已经快一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台游戏……,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没……故事模式打算画个世界地图复用……,但是目前还是没确定故事模式叙事方式

喵斯塔卜Mewsturbo:试图还原FC时代的游戏体验

indienova.com/u/byetom/blogread/32866

即将上线绿蝇侠》,中途经历了几次美术风格上尝试,最后还是决定...……即将上线绿蝇侠》(Steam 2022/10/27),中途经历了几次美术风格上尝试,最后还是决定回归最初设计目标……无论分辨率还是色板,都套用FC/NES相关制式,角色动画也尽量用较低帧数(懒)去表现,也制作了若干芯片风

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

版本:Early Access


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