走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前屏幕……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告运用

红色翅膀:彩色飞机(Red Wings: Coloring Planes)

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你可以为各种取自史实飞机决定如何为它们上色——你可以尝试重现它们往日雄风,也可以用各式各样的颜色、……这表示你机队中将会有三十种飞机等着你来上色!你可以自由决定如何借由着色完成每个章节并开启下一。……也别忘了帮每一张背景地图也涂上颜色

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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彩虹世界树是一款 Roguelike 游戏 女主角,怪物甚至地牢的颜色变成各种颜色。……我们用“RGB”作为缩写来表达颜色。在这个彩虹世界树世界里,RGB 本身就成为了参数。……在我视线中, 有一个虚无世界...和一棵在彩虹中闪耀巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行能力:多种能力运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一……微:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击结合 物理效果机制交互 塞尔达式能力多样化应用

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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我们美术资源包括一张表现“眼白”(学名是巩膜)部分的颜色贴图,一张表现“眼眸”(学名是巩膜)部分的颜色贴图……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

会员:墨章

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:墨

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间

版本:Early Access


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