s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究AI……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……如果没有任天堂,会怎么样?……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC的出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……游戏中没有战利品箱和强化道具,付费玩家也不会获得额外的竞争优势。所有角色都可通过正常游戏方式解锁

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……知道自己只剩下 6 个小时好活,戴延准备向朋友和舅舅道别,却在此时偶然结识神秘的师弟容通。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/game/sophia-the-traveler

玩我们的游戏有没有唤起童年的回忆?……“没去过你怎么做这游戏?”一定有人好奇。……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍威尼斯的每个角落

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……在玩法直观的基础上,又有一些观察或实验能轻易发现的细节设定,大大地提升了游戏的玩法深度。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)