indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
但就目前的进度来看没有这种体会。…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的……目前还未打穿所有关卡和解锁所有英雄,只是大致的感受,但总的来说游戏品质是很不错的,只是需要在平衡性和一些细节上再打磨一下
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕
indienova.com/history/601
说真的,我总感觉开发这个作品的人员真的是把长久以来的压抑好好释放了一次,虽然不太清楚原因,但整体来说还挺有意思……没有拍照功能的原因(虽然有个红外摄像头)?……本质上它们有区别吗?
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
虽然想说 DQ11是我最喜欢的 JPRG 游戏,不过实际上我也没玩那么多 JPRG,这几年能坚持到通关的一只手都能数得过来……在营地里休息他们会有好几种活动,到达新地方、进行新任务、碰到新人物都会有新的同伴对话,所有这些单个拿出来好像没什么,但符合人设的文本和演出积累起来就会让玩家确实体验到这些有趣的角色真的在与自己一起冒险……因为装备和技能数量足够多而且差异化明显,战斗有属性克制但影响不是特别大,所以 DQ11 的战斗策略没有特别明显的最优解
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际上能留给马造的时间不会很多。……我个人从来也不是沙盘创作游戏的迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少章
indienova.com/steam/game/1867550
这是一款回合制历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……我是那个mod的作者。但苦于机制限制,很多想法都没有办法实现
版本:Early Access
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